Review of: Karten Canasta

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On 20.07.2020
Last modified:20.07.2020

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Karten Canasta

Canasta wird üblicherweise mit zwei Standardkartenspielen zu je 52 Karten plus vier Jokern (zwei aus jedem Spiel), also insgesamt Karten, gespielt. Canasta wird meistens mit zwei Kartendecks Rommé-Karten (a 52 Karten) und vier Jokern gespielt. Insgesamt sind also Karten im Spiel. Jede Karte eines. Canasta wird mit französischen Spielkarten (zwei Mal 52 Blatt plus vier Joker​) gespielt. Die Karten werden.

Karten Canasta Sie sind hier

Canasta wird mit französischen Spielkarten (zwei Mal 52 Blatt plus vier Joker​) gespielt. Die Karten werden. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "canasta karten". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien Versand. Canasta ist ursprünglich ein aus Uruguay stammendes Kartenspiel, wobei das spanische Wort „Canasta“ für „Korb“ steht. Die Karten wurden nämlich eigentlich​. Canasta wird meistens mit zwei Kartendecks Rommé-Karten (a 52 Karten) und vier Jokern gespielt. Insgesamt sind also Karten im Spiel. Jede Karte eines. ASS Altenburger Karten Spielkarten in Profi-Qualität für Romme, Bridge, Canasta​, Poker oder Skat geeignet/ 8 Spiele Decks a 55 Blatt Rot-Blau. 11,99 €* 12,99*. Es geht darum, Canasta, d. h. 7 Karten mit dem gleichen Wert (z. B. 7 Könige), zu bilden. Gewonnen hat die Partei, die als erste Punkte erreicht. Kartenwerte​. Canasta wird mit zwei vollständigen Kartendecks, also insgesamt Karten, gespielt. Das heißt neben den 52 Karten im Deck bleiben auch die drei Jocker mit.

Karten Canasta

Es geht darum, Canasta, d. h. 7 Karten mit dem gleichen Wert (z. B. 7 Könige), zu bilden. Gewonnen hat die Partei, die als erste Punkte erreicht. Kartenwerte​. Canasta wird üblicherweise mit zwei Standardkartenspielen zu je 52 Karten plus vier Jokern (zwei aus jedem Spiel), also insgesamt Karten, gespielt. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "canasta karten". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien Versand.

Karten Canasta Introduzione Video

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Heye 1 Oggetti 1. Waddingtons 1 Oggetti 1. Non specificato Oggetti Bianco 2 Oggetti 2. Blu 2 Oggetti 2. Multicolore 3 Oggetti 3.

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Fumetti e manga 1 Oggetti 1. Titolo di gioco. Canasta 68 Oggetti Poker 5 Oggetti 5. Non specificato 93 Oggetti Carte da gioco 47 Oggetti Nuovo Oggetti Usato Oggetti Non specificato 14 Oggetti Inferiore a EUR 13, Superiore a EUR 30, Inserisci una gamma di prezzi valida.

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In seguito, potresti desiderare di combinare un tre che hai conservato nella tua mano, per esempio se il tuo partner combina, rendendo la mano speciale impossibile.

Potesti combinare questo tre all'inizio del tuo turno, prima di pescare una carta dal tallone e come sempre devi pescare una carta sostitutiva per il tre.

Poi devi pescare un'altra carta dal tallone o prendere il pozzo per iniziare il tuo regolare turno per esempio, se la carta sostitutiva del tuo tre realizza una coppia naturale nella tua mano che si abbina alla prima carta del pozzo, puoi utilizzare questa coppia per prendere il pozzo.

Puoi solo prendere il pozzo degli scarti se hai una coppia di carte naturali nella tua mano che sono dello stesso rango della prima carta del pozzo degli scarti.

Devi mostrare la tua coppia e combinare queste carte con la prima scartata, prendendo il resto del pozzo nella tua mano. Dopo aver raccolto il pozzo, puoi realizzare altre combinazioni.

Se la tua squadra non ha ancora combinato, non puoi prendere il pozzo degli scarti fino a quando non hai soddisfatto il requisito della combinazione iniziale.

Se lo desideri, puoi combinare dopo avere pescato dal tallone. Se non chiudi, devi avere almeno due carte nella tua mano dopo aver combinato: una da scartare e una per continuare il gioco.

Ci sono tre modi possibili per realizzare una valida combinazione iniziale. All'inizio del tuo prossimo turno di gioco aggiungi le carte del tuo talon alla tua mano, piazzando qualunque tre che trovi in esso a faccia in su con le combinazioni della tua squadra e sostituendolo pescando un numero di carte uguali dal tallone.

Poi inizi il tuo normale turno pescando una carta dal tallone o prendendo, eventualmente, il pozzo degli scarti. Quando sei in grado di farlo puoi chiudere, se lo desideri, prima chiedi il permesso al tuo partner.

Se chiedi e il tuo partner dice si, devi chiudere; se il partner dice non non puoi chiudere in quel turno e di conseguenza devi conservare almeno una carta nella tua mano dopo aver scartato.

Se soddisfi le condizioni per chiudere, sei libero di chiudere in qualsiasi mano senza consultare il tuo partner.

Accade spesso che venga raggiunta la fine del tallone prima che qualcuno abbia chiuso. Non appena qualcuno ha bisogno o desidere pescare dal tallone - sia all'inizio del proprio turno o per sostituire un tre, il gioco termina immediatamente e viene segnato il punteggio per la mano.

I tre tipi di mani speciali ampiamente riconosciuti sono: straight, pairs e garbage. Alla fine del gioco, ogni squadra calcola il punteggio per la mano.

Ci sono sei possibili elementi a questo punteggio e la loro combinazione dipende da quante canaste sono state completate dalla squadra.

Nota che se una squadra chiude con una mano speciale, l'altra squadra segna il punteggio in un modo normale, a seconda di quante canaste sono riusciti a completare.

Ogni squadra calcola il proprio punteggio totale per la mano, come spiegato nei punti sopra da 1 a 6.

Se la tua squadra inizia una combinazione di sette o una di assi puri, deve completare la canasta prima di poter chiudere.

Alcuni giocatori ammorbidiscono le regole per la combinazione iniziale, non richiedendo di includere una combinazione di tre carte corrispondenti naturali.

D'altra parte, alcuni favoriscono una regola rigida, e non permettono una combinazione iniziale di sole carte matte ma richiedono che una combinazione di carte matte sia accompagnata da un tris di carte naturali.

Alcuni giocatori non permettono al giocatore di realizzare la combinazione iniziale per la propria squadra con le carte del pozzo degli scarti, anche se ha una coppia aggiuntiva con cui prenderle.

Alcuni giocatori non consentono ad una squadra d'iniziare una combinazione dello stesso rango della canasta coompletata dagli avversari.

Le modifiche alle regole sono le seguenti. Tutte le altre regole sono le stesse come nella Canasta classica a quattro giocatori.

In questo caso, il giocatore che pesca viene comunque considerato come se avesse eseguito una mossa completa e deve completare quel turno come se fossero state pescate due carte.

Lo stesso succede nel raro caso in cui un giocatore pesca due tre rossi come le ultime due carte del tallone.

Paul Edwards ha inventato la Manzana Canasta , una versione di canasta per due giocatori utilizzando un singolo mazzo 54 carte.

Sono distribuite 13 carte ad ogni giocatore alcuni giocano con 11 carte come nella versione a quattro giocatori.

Quando peschi dal tallone, prendi le prime due carte ma, in tutti i casi, scarti solo una carta alla fine del tuo turno. In ogni mano, il primo giocatore che prende il pozzo degli scarti gioca da solo e gli altri due formano una coppia temporanea contro quel giocatore.

Se il gioco termina per l'esauririsi del tallone e nessuno ha ancora preso il pozzo degli scarti, ogni giocatore segna il punteggio separatamente per quella mano.

Ogni giocatore mantiene un punteggio cumulativo separato. Dal momento che ogni giocatore ha un punteggio cumulativo diverso, succede a volte che i due partner della coppia abbiano due requisiti diversi per la combinazione d'apertura.

Le altre regole sono le stesse della Canasta classica. Ci sono molti modi per sei persone di giocare a canasta. La versione fornita nella maggior parte dei libri segue le regole della Canasta classica con le seguenti modifiche:.

Ci sono numerose varianti di Canasta, molte delle quali sono una via di mezzo tra le versioni descritte sopra. Altre regole che si manifestano a volte sono:.

Randy Rasa di Rummy-Games. Il libro di Ronald Magazzu Royal Canasta , descrive una variante della classica canasta con tre mazzi che incorpora le combinazioni in carte matte "Bolivia" , combinazioni di sequenze "Samba" e combinazioni di sette tre "Royal Canasta".

Il gratuito Canasis. Game Colony offre un gioco di canasta a due giocatori e tornei multi giocatore, che possono essere giocati gratuitamente o per premi in denaro.

Special K Software ha sviluppato un software per giocare al gioco di carte della canasta. La pagina di canasta di Randy Rasa sul sito Rummy-Games.

Il sito in tedesco di Antonin Jaun canasta. Regole generali e terminologia Per evitare ripetizioni, questa sezione descrive i termini e i processi che sono comuni alla maggior parte o a tutte le versioni di Canasta.

Hanno un valore di punto standard come segue: Jolly. I tre hanno una speciale funzione e valore, a seconda della variante di Canasta giocata.

Raccogli tutte le carte rimanenti del pozzo degli scarti e aggiungile alla tua mano. Se lo desideri, realizza altre combinazioni dalle carte che sono ora nella tua mano.

Scarta una carta a faccia in su nel pozzo degli scarti e termina il tuo turno. Combinazioni nella canasta classica Ogni combinazione deve contenere almeno due carte naturali.

I tre nella canasta classica I tre rossi sono carte bonus. Se peschi un tre rosso, deve essere piazzato immediatamente a faccia in su sul tavolo con le combinazioni della tua coppia o dove saranno le tue combinazioni, se non ne hai ancora.

Anche se i punteggi di bonus dei tre rossi non contano come combinazioni e non ti aiutano a soddisfare il tuo requisito minimo di conteggio per la tua combinazione iniziale.

Inoltre, non ti impediscono di segnare successivamente il bonus per chiudere con una mano nascosta. Questo congela il pozzo degli scarti vedi sotto.

Quando alla fine viene preso il pozzo degli scarti, il giocatore mette il tre rosso a faccia in su con le combinazioni della coppia ma non pesca una carta sostitutiva.

I tre neri sono carte di stop. Scartando un tre nero impedisci al prossimo giocatore di prendere il pozzo degli scarti. Tuttavia, i tre neri non congelano il pozzo.

I tre neri non possono essere combinati, tranne in un caso eccezionale. Un giocatore che ha chiuso potrebbe combinare un gruppo di tre o quattro tre neri come parte di quest'ultimo turno.

Fine della mano: Chiudere Il gioco termina quando un giocatore chiude. Se sono abbastanza sfortunati da avere tutti e quattro i tre rossi e non avere combinato, segnano meno punti per questi tre.

Strategia di canasta classica Ecco una coppia d'archivio di Tuomas Korppi Canasta Strategy Guide per il gioco classico.

Sono necessarie due carte naturali. Un problema sorge se stai tentando di giocare la variante 1 ma non la 2. Ci sono almeno quattro possibili soluzioni: Modificare la regola che impedisce di avere due combinazioni dello stesso rango.

Rimuovere i limiti sulle carte matte per le combinazioni superiori a sette carte. Hai ancora bisogno di almeno quattro carte naturali in una canasta, ma puoi agiungere carte matte ad essa senza limiti.

Introdurre uan regola che non puoi mai prendere il pozzo quando la sua prima carta si abbina ad una canasta della tua squadra, anche se hai due carte naturali dello stesso rango nella tua mano.

I giocatori dovrebbero concordare in anticipo quale di queste soluzioni intendono adottare. Alcuni incrementano questo bonus se la canasta consiste interamente di due o contiene tutti e quattro i jolly.

Se un giocatore scarta una carta che potrebbe essere aggiunta alla canasta completata di un avversario, l'avversario di sinstra non deve prendere il pozzo degli scarti.

La mano Il mazziere mischia, il giocatore alla sua destra taglia. Il turno per distribuire passa alla sinistra dopo ogni mano.

Combinazioni In questo gioco, i due e i jolly sono matti e i tre sono speciali. Il gioco nella canasta americana Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il turno di gioco che passa in senso orario.

Se scarti un asso o un sette, in questa situazione, devi mostrare la tua mano se richiesto da un avversario, per provare che hai solo assi, sette e carte matte.

In rari casi, raggiungi una situazione dove la tua mano consiste interamente di carte matte. Se nel tuo turno peschi un'altra carta matta, puoi scartare una carta matta di tua scelta.

Se richiesto da un avversario, devi mostrare la tua mano per provare che contiene solo carte matte. Conteggio minimo e la combinazione di tre carte dalla mano Puoi realizzare la combinazione iniziale per la tua squadra combinando le carte dalla tua mano che hanno un valore totale di almeno il conteggio minimo.

Il conteggio minimo dipende dal punteggio cumulativo della tua squadra all'inzio di quella mano: Punteggio cumulativo Conteggio minimo della combinazione iniziale inferiore a Questa combinazione iniziale dalla tua mano deve includere o una combinazione di almeno tre carte naturali corrispondenti, o una combinazione di carte matte almeno tre carte matte dalla tua mano.

Quando realizzi la combinazione iniziale potresti prendere, nello stesso turno, anche il pozzo degli scarti, se hai una coppia di carte naturali che si combinano con la prima carta del pozzo degli scarti ma vedi varianti - al giorno d'oggi molti gruppi preferiscono non permettere al pozzo degli scarti di essere preso nello stesso turno della combinazione iniziale.

Lo Splash Se hai una canasta naturale sette carte naturali dello stesso rango o una canasta di carte matte sette carte che sono due o jolly nella tua mano, puoi combinarle insieme come combinazione iniziale per la tua squadra.

In questo caso non devi soddisfare alcun requisito minimo di conteggio. Se questa canasta era gia completa nella tua mano prima del tuo turno e hai anche una coppia naturale di un rango differente che si abbina alla prima carta nel pozzo degli scarti.

Tuttavia, non puoi rivendicare uno splash utilizzando sei carte dalla tua mano e la settima carta della canasta dal pozzo degli scarti. Puoi chiudere se puoi soddisfare entrambe le seguenti condizioni: la tua squadra ha completato due canasta, e sei in grado di combinare tutto tranne una delle tue carte e scartare l'ultima carta.

Non deve contenere alcun jolly o tre. Ci sono due tipi: Senza carte matte. Esempio: Q-Q. Con i due, i sette e gli assi:.

Garbage Questi consistono di due gruppi di quattro carte di un genere e due gruppi di tre dello stesso tipo, senza nessuna carta matta o tre.

Canasta americana: Punteggio Alla fine del gioco, ogni squadra calcola il punteggio per la mano. Punteggi bonus per andare a canasta e per chiudere Non si applica bonus aggiunto al punteggio bonus aggiunto al punteggio non conteggiato 2.

Punteggio per le carte combinate dedotte dal punteggio aggiunte al punteggio aggiunte al punteggio non conteggiate 5. Viene utilizzato il valore standard delle carte.

Punteggio mani speciali Se il gioco termina con un giocatore che chiude con una mano speciale , la squadra segna solo il punteggio, mostrato qui sotto, per la mano speciale.

I punteggio scritti ai punti da 1 a 5 di cui sopra, non si applicano a questa squadra.

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Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo e poi il turno continua in senso orario. Un turno di base consiste nel pescare la prima carta del tallone, aggiungerla alla tua mano senza mostrarla ad altri giocatori e scartare una carta dalla tua mano a faccia in su sulla cima del pozzo degli scarti.

Dopo aver pescato ma prima di scartare, potresti essere in grado di giocare, a volte, alcune carte dalla tua mano a faccia in su sul tavolo.

Queste carte combinate rimangono a faccia in su fino alla fine del gioco. Il gioco termina quando un giocatore chiude , vale a dire dispone tutte le carte nella propria mano.

Realizzando questa combinazione, puoi chiudere combinando tutte le carte nella tua mano tranne una e scartando quest'ultima nel pozzo. In molte versioni di Canasta puoi anche chiudere combinando tutte le carte della tua mano, senza nessuno scarto.

Per fare questo, devi essere in grado di combinare il primo scarto, senza il bisogno di altre carte nel pozzo degli scarti, per rendere valida la tua combinazione.

Quando giochi con un partner, le combinazioni appartengono alla coppia, non al singolo giocatore. Sono conservate a faccia in su in fronte ad uno dei due partner.

Puoi aggiungere ulteriori carte di rango appropriato ad una qualsasi delle combinazioni del tuo lato, sia iniziate da te sia dal tuo partner, ma non puoi mai aggiungere carte alla combinazione dell'avversario.

Le carte matte jolly e due possono essere utilizzate normalmente come sostituti per le carte di rango appropriato.

Per esempio, Q-Q-Q-2 o jolly sarebbero valide combinazioni. Ci sono, tuttavia, delle restrizioni sull'utilizzo delle carte matte, che variano secondo il tipo di canasta giocato.

I tre non possono essere combinati in un modo normale. Hanno speciali funzioni, che sono diverse se stai giocano alla canasta classica o moderna americana.

Se viene aggiunta una carta matta ad una canasta pura rossa , si trasforma in una mista nera. Il requisito della combinazione iniziale si applica alle coppie, non hai giocatori individuali.

Pertanto, dopo che tu o,il tuo partner avete una combinazione che soddisfa il requisito, potrete entrambi giocare liberamente per il resto della mano.

Tuttavia, se gli avversari non hanno ancora combinato, devono ancora soddisfare il requisito, per potere iniziare a combinare.

Tuttavia, coloro che preferiscono il gioco "moderno americano" potrebbero preferire saltare questa sezione , in quanto le regole classiche non sono rilevanti in quel gioco.

Come al solito, ci sono quattro giocatori in coppie fisse, i partner siedono di fronte. Il mazziere mischia e il giocatore alla sua destra taglia.

Ogni combinazione deve contenere almeno due carte naturali. Le combinazioni possono crescere quanto desideri. Una carta matta aggiunta ad una canasta pura la trasforma in mista.

Una volta che una canasta contiene tre carte matte, non ne possono essere aggiunte altre. Nota che in questa versione di canasta, le combinazioni consistenti interamente di carte matte non sono consentite.

Qualsiasi carta combinata da una coppia che ha los tesso rango delle loro combinazioni esistenti sono automaticamente fuso all'interno di quella combinazione, a condizione che sia rispettato il limtie di tre carte matte.

Il giocatore potrebbe combinare alcune carte e deve farlo se prendono il pozzo degli scarti. Ogni turno deve terminare scartando una carta a faccia in su, sulla cima del pozzo degli scarti.

Puoi prendere il pozzo degli scarti solo se puoi combinare la sua prima carta, combinata con le carte della tua mano, se necessario.

Devi dimostrare che puoi utilizzare la prima carta in una valida combinazione prima che ti sia consentito di prendere il resto del pozzo.

Dopo aver preso il pozzo, puoi creare ulteriori combinazioni. Ma se hai due cinque nella tua mano, li puoi combinare con il cinque sulla cima del pozzo e poi aggiungere gli altri cinque a questa combinazione.

Se lo desideri, puoi combinare dopo aver pescato dal tallone. Se il giocatore prima ha scartato un sette, non posso prendere il pozzo degli scarti a meno che non abbia due ulteriori sette nella mia mano.

Se ho 2 sette nella mia mano, posso aggiungere il sette scartato alla nostra combinazione realizzando una canasta , e prendere il pozzo.

Di conseguenza, per raggiungere il conteggio minimo, devi o combinare interamente dalla tua mano dopo aver pescato dal tallone o devi utilizzare due carte naturali dalla tua mano che si abbinano alla prima carta della pila degli scarti.

In questo secondo caso, puoi conteggiare il valore del primo scarto insieme alle carte giocate dalla tua mano in questa e in qualsiasi altra combinazione, verso il conteggio minimo.

Non puoi conteggiare qualsiasi altra carta nella pila che potresti eventualmente aggiungere nello stesso turno. Tu hai due re, due regine e un due nella tua mano.

Poi, puoi aggiungere il re e la regina dal pozzo a queste combinazioni nello stesso turno. Ma non potresti fare questo gioco se avessi bisogno di un conteggio minimo pari a anche se il re e la regina dal pozzo valgono, in ultima analisi, altri 20 punti, non puoi includerli nel tuo requisito iniziale.

Facendo questo segnerai un altro bonus per la chiusura in mano. Questa opzione rimane disponibile al giocatore che ha esposto tre rossi, a condizione che non abbiano combinato nient'altro.

Il gioco termina quando un giocatore chiude. Puoi chiudere solo se la tua coppia ha combinato almeno una canasta. Una volta che il tuo lato ha una canasta, puoi chiudere se puoi e lo desideri, combinando tutte le tue carte o combinandole tutte tranne una che devi scartare.

Saresti forzato a scartare quest'ultima carta che costituirebbe una chiusura illegale. Se sei ingrado di chiudere ma non sei sicuro se farlo, potresti volere chiedere al tuo partner "Posso chiudere?

Non hai alcun obbligo di chiedere al tuo partner il permesso prima di chiudere; se lo desideri, puoi semplicemente chiudere senza consultare il tuo partner.

Non appena il giocatore ha il diritto di pescare dal tallone e sceglie di farlo, ma non ci sono carte nel tallone, il gioco finisce. Il punteggio di ogni coppia per la mano consiste di:.

Dopo che i bonus sono stati calcolati, le carte combinate di ogni squadra sono conteggiate utilizzando il valore standard - vedi le regole generali.

I tre neri valgono 5 punti ciascuno. Le carte restanti nelle mani dei giocatori sono anche conteggiate utilizzando lo stesso valore standard, ma questi punti contano contro la squadra e sono sottratti dal suo punteggio.

Un ringraziamento a Shirley Schwartz, M Glatt e Lorraine Seman per avermi descritto questo gioco; all'American Canasta Association, con un sito web che includeva una parziale descrizione delle regole del gioco.

Come al solito, ci sono quattro giocatori in coppie fisse, i partner sono seduti uno di fronte l'altro.

Il mazziere mischia, il giocatore alla sua destra taglia. Sono distribuite 13 carte ad ogni giocatore.

Nel frattempo il mazziere prende le carte che sono lasciate da chi ha tagliato e distribuisce 13 carte ad ogni giocatore, una alla volta, piazzando qualsiasi carta rimanente in cima al mazzo da cui pescare o prendendo le carte dalla cima del pozzo degli scarti per completare la mano, se necessario.

In questo gioco, i due e i jolly sono matti e i tre sono speciali. Le altre carte, dal 4 fino all'asso, sono chiamate carte naturali.

Tuttavia, le combinazioni di sette e assi sono soggette ad alcune regole speciali e restrizioni.

Pertanto, dopo avere completato una canasta di qualsiasi particolare rango, le altre carte di quel rango sono inutili per la tua squadra, in quanto non puoi iniziare una seconda combinazione dello stesso rango.

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il turno di gioco che passa in senso orario. Poi inizi il tuo normale turno pescando dal tallone o prendendo eventualmente il pozzo degli scarti.

Ogni turno deve finire scartando una carta a faccia in su sulla cima del pozzo degli scarti. Se peschi un tre dovresti piazzarlo immediatamente tra le combinazioni della tua squadra e immediatamente pescare una carta sostitutiva dal tallone.

Puoi continuerai il tuo turno combinando se puoi e lo desideri e scartando. Tuttavia, potresti volere conservare un tre se la tua squadra non ha ancora combinato e stai cercando di realizzare uno straight - vedi mani speciali.

In seguito, potresti desiderare di combinare un tre che hai conservato nella tua mano, per esempio se il tuo partner combina, rendendo la mano speciale impossibile.

Potesti combinare questo tre all'inizio del tuo turno, prima di pescare una carta dal tallone e come sempre devi pescare una carta sostitutiva per il tre.

Poi devi pescare un'altra carta dal tallone o prendere il pozzo per iniziare il tuo regolare turno per esempio, se la carta sostitutiva del tuo tre realizza una coppia naturale nella tua mano che si abbina alla prima carta del pozzo, puoi utilizzare questa coppia per prendere il pozzo.

Puoi solo prendere il pozzo degli scarti se hai una coppia di carte naturali nella tua mano che sono dello stesso rango della prima carta del pozzo degli scarti.

Devi mostrare la tua coppia e combinare queste carte con la prima scartata, prendendo il resto del pozzo nella tua mano. Dopo aver raccolto il pozzo, puoi realizzare altre combinazioni.

Se la tua squadra non ha ancora combinato, non puoi prendere il pozzo degli scarti fino a quando non hai soddisfatto il requisito della combinazione iniziale.

Se lo desideri, puoi combinare dopo avere pescato dal tallone. Se non chiudi, devi avere almeno due carte nella tua mano dopo aver combinato: una da scartare e una per continuare il gioco.

Ci sono tre modi possibili per realizzare una valida combinazione iniziale. All'inizio del tuo prossimo turno di gioco aggiungi le carte del tuo talon alla tua mano, piazzando qualunque tre che trovi in esso a faccia in su con le combinazioni della tua squadra e sostituendolo pescando un numero di carte uguali dal tallone.

Poi inizi il tuo normale turno pescando una carta dal tallone o prendendo, eventualmente, il pozzo degli scarti.

Quando sei in grado di farlo puoi chiudere, se lo desideri, prima chiedi il permesso al tuo partner. Se chiedi e il tuo partner dice si, devi chiudere; se il partner dice non non puoi chiudere in quel turno e di conseguenza devi conservare almeno una carta nella tua mano dopo aver scartato.

Se soddisfi le condizioni per chiudere, sei libero di chiudere in qualsiasi mano senza consultare il tuo partner. Accade spesso che venga raggiunta la fine del tallone prima che qualcuno abbia chiuso.

Non appena qualcuno ha bisogno o desidere pescare dal tallone - sia all'inizio del proprio turno o per sostituire un tre, il gioco termina immediatamente e viene segnato il punteggio per la mano.

I tre tipi di mani speciali ampiamente riconosciuti sono: straight, pairs e garbage. Alla fine del gioco, ogni squadra calcola il punteggio per la mano.

Ci sono sei possibili elementi a questo punteggio e la loro combinazione dipende da quante canaste sono state completate dalla squadra.

Nota che se una squadra chiude con una mano speciale, l'altra squadra segna il punteggio in un modo normale, a seconda di quante canaste sono riusciti a completare.

Ogni squadra calcola il proprio punteggio totale per la mano, come spiegato nei punti sopra da 1 a 6. Se la tua squadra inizia una combinazione di sette o una di assi puri, deve completare la canasta prima di poter chiudere.

Alcuni giocatori ammorbidiscono le regole per la combinazione iniziale, non richiedendo di includere una combinazione di tre carte corrispondenti naturali.

D'altra parte, alcuni favoriscono una regola rigida, e non permettono una combinazione iniziale di sole carte matte ma richiedono che una combinazione di carte matte sia accompagnata da un tris di carte naturali.

Alcuni giocatori non permettono al giocatore di realizzare la combinazione iniziale per la propria squadra con le carte del pozzo degli scarti, anche se ha una coppia aggiuntiva con cui prenderle.

Alcuni giocatori non consentono ad una squadra d'iniziare una combinazione dello stesso rango della canasta coompletata dagli avversari.

Le modifiche alle regole sono le seguenti. Tutte le altre regole sono le stesse come nella Canasta classica a quattro giocatori. In questo caso, il giocatore che pesca viene comunque considerato come se avesse eseguito una mossa completa e deve completare quel turno come se fossero state pescate due carte.

Lo stesso succede nel raro caso in cui un giocatore pesca due tre rossi come le ultime due carte del tallone. Paul Edwards ha inventato la Manzana Canasta , una versione di canasta per due giocatori utilizzando un singolo mazzo 54 carte.

Sono distribuite 13 carte ad ogni giocatore alcuni giocano con 11 carte come nella versione a quattro giocatori.

Quando peschi dal tallone, prendi le prime due carte ma, in tutti i casi, scarti solo una carta alla fine del tuo turno.

In ogni mano, il primo giocatore che prende il pozzo degli scarti gioca da solo e gli altri due formano una coppia temporanea contro quel giocatore.

Se il gioco termina per l'esauririsi del tallone e nessuno ha ancora preso il pozzo degli scarti, ogni giocatore segna il punteggio separatamente per quella mano.

Die Canasta Regeln zum Auslegen der Karten. Sie können Kartengruppen ab 3 Karten. Canasta wird üblicherweise mit zwei Standardkartenspielen zu je 52 Karten plus vier Jokern (zwei aus jedem Spiel), also insgesamt Karten, gespielt. Karten Canasta Se Queen Of Hearts Spielautomat gioco termina per l'esauririsi del tallone e nessuno ha ancora preso il pozzo degli scarti, ogni giocatore segna Quadrat Spiele punteggio separatamente per quella mano. Esiste una notevole variazione nella mani speciali che sono consentite: Alcuni giocatori Free Online Slot alle mano pairs con matte, sette e assi di utilizzare una coppia di jolly o una coppia di due come le matte. Fumetti e manga 1 Oggetti 1. Di conseguenza, per raggiungere il conteggio minimo, devi o combinare interamente dalla tua mano dopo aver pescato dal tallone o devi utilizzare due carte naturali dalla tua mano che si abbinano alla prima carta della pila degli scarti. Un turno di base consiste nel pescare la prima carta del tallone, aggiungerla Flatex Biw Bank tua mano senza mostrarla ad altri giocatori e scartare una carta dalla tua Novoline Online Slots a faccia in su Original Name Of Mercury cima del pozzo degli scarti. In questo caso, il giocatore che pesca viene comunque considerato come se avesse eseguito una mossa completa e deve Casino Seite quel turno come se fossero state pescate due carte. Puoi continuerai il tuo turno combinando se puoi e lo desideri e scartando. Se soddisfi le condizioni per chiudere, sei libero di chiudere in qualsiasi mano senza consultare il tuo partner. Kann man wenn in einer meldung sowohl in der Eigenen als auch in der Gegnerischen die Joker mit natürlichen Karten tauschen um Casinos Austria Umsatz 2017 an die Joker zu kommen und wenn ja auch wenn das Canasta bereits Casino 888 Free Download ist? Eine Regelung für dieses Limit für die erste Pet Connect 999 entfällt beim verdeckten Ausmachen. Es wird eine Regel Games Heart, die besagt, dass ein Spieler nie den Ablagestapel aufnehmen darf, wenn dessen oberste Karte zu einem Canasta seines Teams passt, selbst wenn der Spieler zwei natürliche Karten desselben Werts in seinem Blatt hat. Ferner wird Spiele Karten Solitaire Punktewertung aller gemeldeten Karten zu den Pluspunkten verbucht. Ist der Spieler fertig mit seinen Aktionen, muss er eine Karte ablegen und der nächste Spieler ist dran. Canasta von span. Unter bestimmten Bedingungen können Sie, anstatt eine Karte vom Stapel verdeckter Karten zu ziehen, auch alle Karten vom Ablagestapel aufnehmen. Gelegentlich kommt es vor, dass eine rote Drei nach dem Austeilen als erste Karte des Ablagestapels Slot Video Online Free wird. Black Friday Angebote. Um anzuzeigen, dass das Sport William Hill Live eingefroren ist, wird die erste abgelegte wilde Karte bzw. Es wird keine Karte aufgedeckt, um den Ablagestapel zu bilden - das Spiel beginnt mit einem leeren Ablagestapel. Diese kann aus Zweiern und Jokern in jeder beliebigen Zusammenstellung bestehen.

Karten Canasta - Allgemeine Regeln und Terminologie

Ein reiner Canasta, also ohne Zweier oder Joker, bringt Punkte. Alle anderen Regeln sind die gleichen wie beim Klassischen Canasta für vier Spieler. Auch zwei Spieler können eine Version des Klassischen Canasta spielen. All'inizio del tuo Win7 Bat turno di gioco aggiungi le carte del tuo talon alla tua mano, piazzando qualunque tre che trovi in esso a faccia in su con le combinazioni della tua squadra e sostituendolo pescando un numero di carte uguali dal tallone. Le altre regole sono le stesse della Canasta Free Slots Jungle Wild. Altre varianti di canasta Ci sono numerose varianti di Canasta, molte delle quali sono una via Schach Spielen Online Kostenlos Ohne Anmeldung Xoo mezzo tra le versioni descritte sopra. Puoi aggiungere ulteriori carte di rango appropriato ad una qualsasi delle combinazioni del Tsg Hoffenhei lato, sia iniziate da te sia dal tuo partner, ma non puoi mai aggiungere carte alla Casino Royale Ending dell'avversario. Le modifiche alle regole sono le seguenti. Il Popular Parenting Blogs minimo dipende dal punteggio cumulativo della tua squadra all'inzio di quella mano: Punteggio cumulativo Conteggio minimo della combinazione iniziale inferiore a

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